For Vizrt, the recognition highlights its vision for agentic AI that combines intelligent production orchestration with human editorial control
LONDON, Sept. 11, 2026 /PRNewswire/ -- Vizrt, the AI platform for visual storytelling, today announced it has been named a Leader in the IDC MarketScape: Worldwide AI-Driven Business Cycle in the Media Industry, 2026 Vendor Assessment.
The IDC MarketScape evaluates technology providers helping media organisations apply artificial intelligence across business and production workflows, assessing vendors against criteria including current capabilities, strategy, innovation and market execution. For Vizrt, it's recognition as a Leader reflects its growing focus on agentic AI and AI-orchestrated production environments designed specifically for the needs of broadcasters, content creators, and live production teams.
As artificial intelligence evolves beyond standalone tools toward intelligent systems capable of coordinating entire production workflows, broadcasters face increasing pressure to drive efficiency without compromising reliability, governance or editorial control. Media organisations need AI that can work across complex production environments while ensuring human oversight remains at the centre of decision-making, particularly in live, regulated and brand-sensitive contexts.
"Vizrt was recognized as a Leader in this IDC MarketScape for treating live production as a genuinely composable, agentic problem rather than a single point solution. The AI Production Director's orchestration of Viz Engine, Viz Artist, Viz One, Viz Mosart, and Viz Pilot through specialized agents reflects a level of platform innovation the industry needs," said Alex Holtz, Research Director, IDC MarketScape.
"We believe the next era of media production will be defined by how effectively organisations combine AI-driven automation with human creativity and editorial expertise. The opportunity isn't to remove people from the production process; it's to remove complexity. By enabling AI to orchestrate repetitive and time-consuming production tasks, creative teams can focus on storytelling, audience engagement, and delivering exceptional live experiences. Beyond removing complexity, AI lets creative teams craft differentiated visual experiences - graphics and narratives that adapt in real time to the audience, the moment, and the story being told. We're proud of our inclusion in the Leaders Category of the IDC MarketScape," said Rohit Nagarajan, Chief Executive Officer at Vizrt.
Vizrt's key strengths as noted by IDC MarketScape include:
To learn more about Vizrt's recognition and access the IDC MarketScape profile excerpt, visit https://go.vizrt.com/vizrt-idc-marketscape-leader-ai.
Source: IDC MarketScape: Worldwide AI-Driven Business Cycle in the Media Industry, # US54113826, September 2026.
Notes to Editors
About Vizrt
Founded in 1997, Vizrt is a leading viewer engagement platform and a trusted expert in live production technologies for the Media & Entertainment, Sports, Enterprise, and Content Creator industries.
Vizrt's platform for AI-led visual storytelling is the foundation for a new era of content creation, enabling creators to streamline workflows and enhance content delivery. It offers solutions for every component of live production, from real-time data-driven graphics and studio automation to intelligent media asset management and cloud-based productions.
Vizrt, and its subsidiary NDI, employs over 600 people globally, enabling thousands of organizations worldwide, from colleges and corporates to the largest names in news and sport, to deliver visually immersive experiences to billions of people daily. For more information, visit https://vizrt.ai.
About IDC MarketScape
IDC MarketScape vendor assessment model is designed to provide an overview of the competitive fitness of technology and service suppliers in a given market. The research utilizes a rigorous scoring methodology based on both qualitative and quantitative criteria that results in a single graphical illustration of each supplier's position within a given market.
IDC MarketScape provides a clear framework in which the product and service offerings, capabilities and strategies, and current and future market success factors of technology suppliers can be meaningfully compared. The framework also provides technology buyers with a 360-degree assessment of the strengths and weaknesses of current and prospective suppliers.
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.